Technologie nás baví hlavně tehdy, když dokáže něco změnit. Nechceme dělat „něco ve VR“, „něco s AI“ nebo „nějaký metaverse“, jen aby to dobře vypadalo v prezentaci. Zajímá nás, jestli daná technologie umí lidem něco vysvětlit, zjednodušit, zpřístupnit nebo přiblížit. Pomáháme firmám, institucím a vzdělávacím projektům převádět složitá témata právě do interaktivních zážitků, kterým lidé rychle porozumí a které si zapamatují. Někdy je výsledkem VR aplikace, někdy AR hra, jindy digitální expozice nebo chytrý gamifikační koncept.
Od roku 2018 se věnujeme tvorbě interaktivních projektů: rozšířené a virtuální realitě, vzdělávacím aplikacím a gamifikaci. Od roku 2019 se zabýváme také praktickým využitím umělé inteligence – ne jako módní nálepkou, ale jako nástrojem pro tvorbu obsahu, vývoj, vzdělávání i každodenní práci.
Máme za sebou dvě plnohodnotné hry v rozšířené realitě a ve spolupráci s Calliditas Edutainment také devět interaktivních vzdělávacích modulů pro školy, například na témata kyberbezpečnosti, umělé inteligence nebo trhu práce budoucnosti. Tyto programy zažilo více než 70 000 žáků základních škol po celé České republice. To je pro nás důležité číslo – ukazuje, že technologie, včetně VR, nemusí být jen efektní ukázka na veletrhu, ale může skvěle fungovat i ve vzdělávání.
Pracovali jsme také na VR projektu pro ČSOB a podíleli se například na digitální Síni slávy vytvořené u příležitosti 120 let Svazu lyžařů ČR. Navázali jsme projektem Metarooms – virtuálními prostory pro prezentaci firem, institucí a projektů.
Nejsme velká korporace s nekonečným procesem. Jsme malý kreativně-technologický tým, který umí promyslet samotný koncept a dotáhnout projekt až k realizaci.
